Ex-pro gamer vidéo explique pourquoi l'e-sport vont devenir le numéro un passe-temps dans le monde

By Technologie on March 19, 2017

Ex-pro gamer vidéo explique pourquoi l'e-sport vont devenir le numéro un passe-temps dans le monde


AP Photo / Jacques Brinon, Fichier

Dans ce 11 mai 2014 photo d'archives, les fans regardent la cérémonie d'ouverture de la League of Legends saison 4 Championnat du Monde finale entre la Corée du Sud contre Royal Club de la Chine, à Paris.

Les fabricants de jeux vidéo américains ont rapporté environ 2,6 milliards de dollars de revenus en 1996, mais ce nombre avait grimpé en flèche à 21 milliards de dollars d'ici 2013.

L'industrie du jeu vidéo a manifestement connu une croissance explosive, et un joueur de StarCraft ex-professionnel et étoiles de Twitch actuelle nommé Sean Plott a une théorie sur pourquoi.

Tout commence avec l'accessibilité.

À bien des égards, les jeux vidéo ont démocratisé les sports. Toute personne, grand ou petit, peut participer et, avec suffisamment de pratique, rivaliser avec les meilleurs d'entre eux. Que l'accessibilité, Plott dit Business Insider, va pousser les jeux vidéo et l'e-sport pour devenir l'un des, sinon «le passe-temps prédominant dans le monde."

"Il est naturel pour [l'industrie] de croître d'ici», a déclaré Plott. "Accessibilité génère du trafic et de la croissance dans la technologie. Ce est une tendance avérée dans la technologie ".

Pour beaucoup d'enfants, jeux vidéo d'aujourd'hui sont juste plus accessible que les sports traditionnels.

"Si vous voulez jouer au football, vous avez besoin d'un champ énorme", a déclaré Plott. "Si vous voulez jouer au football, vous avez besoin d'armures! Si vous voulez jouer au squash, vous avez besoin d'un tribunal. Si vous voulez jouer à un jeu vidéo, tout ce que vous avez besoin est un ordinateur et une connexion Internet ".

Ex-pro gamer vidéo explique pourquoi l'e-sport vont devenir le numéro un passe-temps dans le monde


P Photo / Mark J. Terrill, Fichier

Les équipes de Royal Club de la Chine, à gauche, et SK Telecom T1 de la Corée du Sud se affrontent à la League of Legends Saison 3 Championnat du Monde finale à Los Angeles.

Disons que vous aimez le basket, Plott expliqué. Un jour, vous décidez de regarder l'un des rares jeux qui le rend à la télévision nationale. L'une des équipes les plus populaires est sur - les Cavaliers de Cleveland - et vous voir Lebron James faire un dunk incroyable.

Son dunk vous inspire à jouer un jeu de pick-up de basket-ball. Pour agir sur ce désir, vous devez d'abord trouver un terrain de basket dans un parc, se transformer en vêtements de sport et chaussures de sport, obtenir un basket-ball, et, enfin, convaincre quelques amis à jouer.

Si aucune de ces choses passent à travers - dire vos amis ne veulent pas jouer ou le tribunal dans le parc est occupé - vous êtes hors de la chance, selon Plott.

Maintenant, comparez cette expérience avec le jeu vidéo "League of Legends." Toute personne disposant d'une connexion Internet pourrait éventuellement regarder ne importe quel match professionnel soit en direct ou en rediffusion gratuitement à tout moment via Twitch ou YouTube.

Disons que vous décidez de regarder un victoire incroyable remontée par l'une des meilleures équipes du monde, Counter Logic Gaming. En quelques minutes, vous pouvez télécharger League of Legends, qui est gratuit, signer, et immédiatement sauter dans un jeu avec d'autres personnes. Non seulement cela, mais vous pouvez aussi jouer avec les champions Counter Logic joue avec et, avec suffisamment de pratique, effectuer toutes les manœuvres et se déplace que l'équipe utilise.

Peu importe combien vous mettez dans la pratique de basket-ball, il ne est pas un énorme probabilité que vous aurez jamais être en mesure de dunk comme Lebron James.

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